TODO LO QUE CAMBIA LA PARTIDA

Trivia por fuera.
Estrategia por dentro.

Preguntas, cartas y decisiones encadenadas en partidas rápidas de entender y difíciles de dominar.

92 COMODINES5 · 10 · 15 RONDASHASTA 4 JUGADORES

EL GANCHO JUGABLE

Un arsenal de
92 comodines.

Cada carta se define por su momento, su objetivo y su duración. Esa combinación crea ataques, defensas y counters que no se resuelven por azar puro.

Ataque

Altera la pregunta, el tiempo o el turno de uno o varios rivales.

Defensa

Activa inmunidad, protege tu mano o neutraliza un efecto peligroso.

Counter

Responde al ataque dentro de una ventana de 7 segundos y cambia la jugada.

Efecto personal

Consigue pistas, cambia tu pregunta o prepara un beneficio para varias rondas.

CUATRO NIVELES DE PODER

Cuanto más raro,
más salvaje.

Todos los comodines tienen una rareza. Cuanto más difícil sea encontrar una carta, más sorprendente, potente o capaz de romper las reglas puede ser su efecto.

01

Común

Efectos directos y fiables para conseguir una ventaja rápida.

02

Raro

Jugadas con más impacto que pueden alterar el ritmo de una ronda.

03

Épico

Efectos potentes capaces de darle la vuelta al marcador.

04

Legendario

Los efectos más locos, impredecibles y decisivos de toda la partida.

LEGENDARIOBOTÓN DE
PÁNICO
Una carta puede cambiarlo todo.

ANATOMÍA DE UNA JUGADA

Tres ejes. Cientos de combinaciones.

  1. 01 · MomentoGlobal, individual, counter o variable.
  2. 02 · ObjetivoTú, tus rivales, un aliado o todos.
  3. 03 · DuraciónInstantáneo, varias rondas o toda la partida.

CADA RONDA CUENTA

Piensa antes de responder.

La tensión empieza antes de que aparezca la pregunta.

01

Se anuncia

Categoría y dificultad compartida.

02

Fase previa

Juega globales y prepara ataques.

03

Counter

7 segundos para defenderte.

04?

Pregunta

Responde antes de que caiga el tiempo.

MODOS DE JUEGO

Solo, en línea
o con amigos.

El mismo motor de partida funciona en el modo individual y en los modos online. Así las reglas y los comodines se comportan igual estés donde estés.

01

Un jugador

Practica preguntas sin conexión y sin comodines. Ideal para dominar categorías.

1 JUGADOROFFLINE
03

Sala online

Crea una sala con nombre y contraseña opcional para jugar con amigos.

2–4 JUGADORESONLINE · PRUEBAS

RITMO

Tiempo bajo presión

25 segundos por pregunta, o 30 cuando entran los comodines. La primera fase previa dura más para que puedas leer tu mano.

DIFICULTAD

Todos en igualdad

La dificultad cambia por ronda y es compartida. Nadie gana porque recibió una pregunta más fácil.

DESEMPATE

Muerte súbita

Si el primer puesto queda empatado, solo los líderes continúan hasta que uno acierte y otro falle.

CONTENIDO

Anime + videojuegos

Preguntas organizadas por categoría y dificultad, preparadas para crecer y actualizarse sin rehacer el juego.

MOTORGODOT 4.7
PLATAFORMAS ACTUALESWINDOWS · ANDROID
INTERFAZMÓVIL + PC

LA PARTIDA YA HA EMPEZADO

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