TUS DATOS
Privacidad
sin letra pequeña.
Ni la web ni el juego guardan casi nada, y nada que no haga falta para jugar o para arreglar lo que falle. Aquí está, punto por punto, qué es, para qué sirve, cuánto dura y cómo pedir que desaparezca.
Última actualización: 18 de septiembre de 2026
01 · QUIÉN RESPONDE DE TUS DATOS
El responsable.
Responsable del tratamiento: Kevin Wladimir Bailo Perez. Para cualquier cosa relacionada con tus datos, escribe a contacto@trivianosekai.com.
02 · A QUÉ SE APLICA
La web y el juego.
Esta política cubre dos cosas: la web trivianosekai.com y el juego Trivia no Sekai, en PC (itch.io, Steam) y en Android (Google Play). Son del mismo responsable y comparten estas reglas. Lo que compres en una tienda lo trata la tienda, no nosotros: ver el punto 10.
03 · LA WEB
Solo si nos escribes.
Navegar por la web no deja ningún dato tuyo en nuestro servidor. No hay cuentas, ni registro, ni seguimiento. Lo único que recogemos es lo que tú envías desde el formulario de contacto:
- Nombre
- El que escribas. Sirve para saber a quién respondemos.
- Correo (opcional)
- Solo si lo pones. Es la única forma de responderte; sin él, leemos el mensaje pero no podemos contestar.
- Título y mensaje
- Lo que nos cuentas.
- Dirección IP
- Se guarda junto al mensaje. Sirve únicamente para frenar el envío masivo (cinco mensajes por hora por origen) y no se usa para nada más.
04 · EL JUEGO · EN TU APARATO
Lo que no sale de tu dispositivo.
El juego no tiene cuentas: no te pide correo, ni contraseña, ni acceso a tu cuenta de Steam o de Google. Guarda en tu propio aparato, y solo ahí:
- Tu nombre de jugador
- El apodo que escribes al entrar en una sala. Puedes dejarlo vacío, cambiarlo cuando quieras y no tiene por qué ser tu nombre real.
- Un identificador de aparato
- Un número aleatorio que el juego se inventa la primera vez que arranca. No es el IMEI, ni el identificador de publicidad, ni ningún dato del sistema: no identifica el teléfono ni a ti, solo esta instalación del juego. Sirve para que la sala te reconozca si se te corta la conexión y vuelves.
- Ajustes
- Idioma, sonido, tamaño de la interfaz.
- Historial de partidas
- Las partidas que has jugado, con sus rondas, cartas y resultados, para que puedas volver a verlas. Se queda en tu aparato.
Todo esto se borra desinstalando el juego o, en Android, con «Borrar datos» en los ajustes de la aplicación. En Android el juego solo pide permiso de acceso a internet; nada de contactos, ubicación, cámara, micrófono ni archivos.
05 · EL JUEGO · PARA JUGAR ONLINE
Lo que viaja mientras juegas.
Las partidas son online: se juegan a través de nuestro servidor, que reparte las jugadas entre los jugadores de una sala y arbitra las respuestas. Para eso, mientras estás en una sala, el servidor recibe:
- Tu nombre y tu identificador de aparato
- El nombre lo ven los demás jugadores de la sala, que es la gracia. El identificador solo lo ve el servidor.
- Tus jugadas
- Qué respuesta eliges y qué carta juegas. Es lo que hace que la partida ocurra: se reenvía al resto de la sala y se olvida al cerrarse la sala.
- La sala, si es pública
- Si la abres al buscador, se publica el nombre de la sala, cuántos sois, los ajustes de la partida y la versión del juego. Desaparece de la lista al cerrarla, o a los cinco minutos sin señales de vida.
- Tu dirección IP
- Como en cualquier conexión a internet, el servidor la ve. Queda en sus registros técnicos junto con la petición, y solo se mira para diagnosticar fallos o abusos.
Nada de esto se guarda en una base de datos: la sala vive en la memoria del servidor mientras dura y se va con ella. El juego también descarga de vez en cuando el catálogo de preguntas y cartas y comprueba si hay una versión nueva; esas peticiones no llevan ningún dato tuyo.
06 · EL JUEGO · REPORTES
Solo si pulsas «enviar».
El juego te deja señalar una pregunta mal hecha, una carta que se comportó raro o una partida que se quedó atascada. Nada de eso sale de tu aparato hasta que tú pulsas el botón de enviar. Cuando lo haces, el reporte lleva:
- Lo que señalas
- El tipo de reporte, el motivo elegido y el texto que escribas, si escribes algo.
- De qué partida
- El código de la sala, la ronda, cuántos jugabais y la lista de jugadas de la partida (quién jugó qué carta y quién acertó o falló), con los nombres de jugador que se usaron en esa sala. Es lo que permite repetir la partida en el ordenador de quien la revisa y ver el fallo.
- De qué aparato
- Tu identificador de aparato, la versión del juego, el sistema (Windows, Android) y la fecha.
- El registro del juego
- Solo en «avisar de un fallo» durante una partida: las últimas trescientas líneas de lo que el juego apuntó por dentro (mensajes de red, tiempos, errores). Puede contener nombres de jugador y códigos de sala; nunca contraseñas ni datos de pago, porque el juego no maneja ninguno.
Los reportes los lee una sola persona, quien desarrolla el juego, para arreglar lo que señalan. No se publican ni se comparten.
07 · PARA QUÉ Y CON QUÉ BASE
Para jugar, para arreglar, para que funcione.
Lo que viaja mientras juegas se trata porque es imprescindible para darte el servicio que has pedido: sin ello no hay partida. Los reportes se tratan porque tú decides enviarlos para eso, y porque tenemos un interés legítimo en que el juego funcione y las preguntas estén bien. Los registros técnicos del servidor se conservan por un interés legítimo en la seguridad y el buen funcionamiento del servicio. Lo que nos escribes por la web se trata porque nos lo mandas para que lo leamos.
Nada de esto se usa para publicidad, no se vende, no se cede a nadie, no se cruza con otras fuentes y no sirve para elaborar perfiles.
08 · CUÁNTO TIEMPO
Lo justo, y con fecha.
- Una sala
- Mientras dura. Se cierra sola cuando se queda vacía, o a la media hora si nadie empieza la partida, y con ella se va todo lo que tenía.
- Una sala pública en el buscador
- Hasta que se cierra, o cinco minutos sin señales de vida.
- Reportes
- Hasta que se revisan y se borran, y como máximo doce meses.
- Mensajes de la web
- Hasta que se leen, se responden si procede y se borran a mano. El freno antispam olvida tu IP pasada una hora.
- Copias de seguridad
- La base de datos del juego se copia cada día y cada copia se conserva catorce días. Un reporte borrado desaparece de las copias en ese plazo.
- Registros técnicos del servidor
- Treinta días como máximo.
- Lo que hay en tu aparato
- Hasta que lo borres tú.
09 · DÓNDE
En dos sitios, y ninguno es una gran plataforma.
Los mensajes de la web se guardan en la base de datos que sirve la web, alojada en la infraestructura de Cloudflare, que actúa como encargado del tratamiento: aloja los datos y no puede usarlos para sus propios fines. Cloudflare opera a escala mundial, así que el dato puede estar físicamente fuera de tu país; en ese caso se aplican las garantías contractuales que Cloudflare ofrece para transferencias internacionales.
El servidor del juego —las salas, los reportes, el catálogo— es una máquina propia alquilada a OVH, empresa francesa, en su centro de datos de Canadá. OVH solo pone la máquina y actúa como encargado del tratamiento. Canadá cuenta con una decisión de adecuación de la Comisión Europea, es decir, la UE reconoce que protege los datos a un nivel equivalente al suyo; además, OVH suscribe con sus clientes las cláusulas contractuales tipo para transferencias internacionales.
A las dos bases de datos solo accede una persona, quien desarrolla el juego y administra la web, con usuario y contraseña. Toda la comunicación entre el juego, la web y los servidores va cifrada (HTTPS y WSS).
10 · LO QUE NO HACEMOS
Ni analítica, ni anuncios, ni terceros.
Ni la web ni el juego llevan Google Analytics ni ninguna otra herramienta de medición, ni píxeles de redes sociales, ni publicidad, ni kits de terceros que recojan datos. El juego no lee tu cuenta de Steam ni la de Google, no accede a tus contactos, a tu ubicación, a tu cámara ni a tu micrófono, y no pide crear ninguna cuenta.
La compra la hace la tienda —itch.io, Steam o Google Play—: ella cobra, factura y guarda tus datos de pago según su propia política. A nosotros no nos llega ni tu tarjeta ni tu cuenta de la tienda; solo sabemos que el juego se ha abierto cuando entra en una sala.
11 · MENORES
No está pensado para menores de catorce.
El juego y la web no están dirigidos a menores de catorce años y no recogemos a sabiendas datos de ellos. Si eres padre, madre o tutor y crees que un menor nos ha enviado algo, escríbenos y lo borramos.
12 · TUS DERECHOS
Ver, corregir, borrar.
Puedes pedir en cualquier momento saber qué datos tuyos tenemos, corregirlos, que se borren, o que dejemos de usarlos. Basta un correo a contacto@trivianosekai.com. Se responde sin coste y sin plazos absurdos.
Como el juego no tiene cuentas, para encontrar un reporte tuyo necesitamos algo con lo que buscarlo: el código de la sala y el día aproximado, o tu nombre de jugador. Con eso lo localizamos y lo borramos. Lo que hay en tu aparato lo borras tú desinstalando el juego, y lo que escribiste en la web se busca por la dirección desde la que escribiste.
Si crees que no se están tratando bien tus datos, también puedes reclamar ante la autoridad de protección de datos de tu país; en España, la Agencia Española de Protección de Datos.
13 · CAMBIOS
Si cambia algo, cambia aquí.
Si la web o el juego empiezan a guardar algo más —por ejemplo, el día que haya cuentas o estadísticas—, se anunciará en esta página antes de que ocurra, con la fecha de actualización arriba. Lo que ves aquí es lo que hay.
¿Dudas sobre tus datos?
Escribe a contacto@trivianosekai.com.
